รายละเอียดเพิ่มเติม
ชื่อหนังสือ | Gamification 2 : Goal-Gap-Gamify |
ผู้เขียน | ตรัง สุวรรณศิลป์ |
ออกแบบปก | Wonderwhale |
หมวด | ธุรกิจ |
ISBN | 978-616-8266-49-6 |
จำนวนหน้า | 192 หน้า |
ราคาปกติ | 220 บาท |
ทดลองอ่าน | อ่านหนังสือตัวอย่าง คลิกที่นี่ |
เนื้อเรื่องย่อ :
หลังจากความสำเร็จของหนังสือ “Gamification” ผู้เขียนได้มีโอกาสบรรยายและให้คำปรึกษาเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชันแก่องค์กรต่างๆ ทำให้พบประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการออกแบบเกมมิฟิเคชัน โดยเฉพาะการมุ่งเน้นที่กิจกรรมมากเกินไปจนละเลยวัตถุประสงค์หลักและความเข้าใจผู้เล่น จึงนำมาสู่การพัฒนาหลักคิด Goal-Gap-Gamify ในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
หนังสือเล่มนี้มีจุดประสงค์เพื่อแนะนำกลไกเกมที่หลากหลายและเหมาะสมสำหรับการนำไปใช้ในสถานการณ์ต่างๆ นอกเหนือจากกลไกพื้นฐานที่คุ้นเคย เช่น แต้ม เหรียญตรา หรือตารางอันดับ ผู้เขียนเชื่อว่าหลักคิด Goal-Gap-Gamify และกลไกเกมที่รวบรวมมานี้จะช่วยให้ผู้อ่านสามารถออกแบบเกมมิฟิเคชันได้กับทุกกิจกรรม
“Gamification 2 : Goal-Gap-Gamify” มีเนื้อหาครอบคลุมทั้งความรู้พื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น และข้อมูลเชิงลึกสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกมมิฟิเคชันแล้ว ผู้เขียนได้รวบรวมความรู้ทั้งหมดที่เห็นว่าจำเป็นไว้ในเล่มนี้ โดยแบ่งเป็นเนื้อหาหลักและเนื้อหาโบนัส เพื่อให้ผู้อ่านสามารถเลือกอ่านได้ตามความสนใจและพื้นฐานความรู้ของตน